Trabajo Practico N°3

El trabajo práctico número N°3 consiste en poder transmitir el concepto investigado anteriormente en el trabajo practico N°1 a partir de la realización de un vídeo, el cual se basa fundamentalmente en el agrupamiento de un elemento principal, también combinado con otros secundarios para generar una trama que se relacione con el concepto.

Cultura Maker y Arquitectura.

La cultura maker se desarrolla en muchas áreas del diseño, pero desde la arquitectura podemos ver como el avance de la WEB y los programas CAD han hecho a la evolución de esta área ya que hoy en día es posible el diseño de proyectos a través de la computadora y la realización de prototipos en escala reducida (maquetas) en impresoras 3D

También las exploraciones para fabricación de materiales de construcción ecológicos, que incrementan cada vez mas gracias a la Cultura maker, ya que cualquier interesado puede desarrollar una investigación y luego la fabricación del producto.654

Makerspace

El makerspace es el espacio de trabajo colaborativo de los «makers» donde se trabaja el diseño, exploración y fabricación de los productos físicos que surgen primeramente como una idea. Poseen una temática puntual, por lo que pueden estar provistos de equipos de fabricación digital y otras herramientas necesarias para cumplir su misión. Los makerspace poseen distintos formatos, los mas conocidos son:

  • FABSLABS o laboratorios de fabricación digital: son laboratorios locales que poseen herramientas de fabricación digital que se debe aprender a usar por iniciativa propia y compartir con otros usuarios
  • TINKERING LABS: Laboratorios basados en la exploración y el aprender haciendo en entornos lúdicos donde cada usuario determina su propio viaje exploratorio de construcción por lo que ningún producto final se parece entre si.

     

Pilares de la Cultura Maker

Esta cultura, posee tres pilares:

1- Utilización de herramientas digitales para el diseño y la fabricación; acompañada de las herramientas convencionales. Esto es Impresora y escaner 3D, cortadora láser, sofware CAD (Diseño asistido por computadora)

2- Medios digitales colaborativos, Aprovechar la Web para el trabajo en equipo y el conocimiento de los inventos en linea, haciendo uso de las practicas de código abierto y utilizar su red para recaudar dineros; impulsados por sitios de crowfunding (micromecenazgo).

3- Fabricas para alquiler, mucho mas accesibles a través de la red, para la fabricación masiva de los inventos en cualquier lugar del mundo a bajos costos.

cultura maker

Bibliografia: https://hacedores.com/movimientomaker/

Cultura Maker

La cultura maker surge del movimiento DIY (Do it yourselfe/ Hazlo tu mismo) y consiste en la realización de proyectos e ideas desde tu hogar. Esta cultura es contemporánea, pero se ha estado efectuando desde que artesanos y emprendedores traían a la realidad sus ideas desde sus pequeños talleres. La cultura maker hoy propiamente conocida, se intenta hacer publica a través de los avances que han surgido en la web, para hacer públicos nuestros inventos y poder así compartirlos para que otros puedan desarrollar los suyos a partir de estos, como base y así ir haciendo un aprendizaje colaborativo ya que la principal característica del maker, es aprender a medida que vamos realizando

Ver: https://www.youtube.com/watch?v=lWcmdFk82a0

Bibliografia:

Libro «MAKERS» de Chris Anderson

http://www.proceedings.blucher.com.br/article-details/cultura-maker-dispositivos-prtesis-robticas-y-programacin-visual-en-arquitectura-y-diseo-para-eficiencia-energtica-24915

 

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